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FANTASISTA GT 概要 メンバー Vo.ジャスミン Gt.セバスチャン Ba.オロチ Dr.ピピ 出演LIVE 2014年 07月11日 文月ライブ 持ち曲
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QDataStream クラスはバイナリデータを QIODevice クラスで扱える形に変換します。 データストリームはシステム、CPU、バイトオーダーに依存しない情報にエンコードされたバイナリストリームです。 コンストラクタ QDataStream QDataStream() IOデバイスが設定されていないデータストリームを生成します。 QDataStream QDataStream(QIODevice * d) 指定したIOデバイスを使用するデータストリームを生成します。 QDataStream QDataStream(QByteArray * a, QIODevice OpenMode mode) 指定したバイト配列を扱う(読み込み/書き込み)データストリームを生成します。 パラメータ キー 値 説明 QIODevice NotOpen 0x0000 デバイスは開かれません。 QIODevice ReadOnly 0x0001 デバイスを読み込みをするために開きます。Truncate モードであることを意味します。 QIODevice WriteOnly 0x0002 デバイスを書き込みをするために開きます。 QIODevice ReadWrite ReadOnly|WriteOnly デバイスは読み込み及び書き込みするために開きます。 QIODevice Append 0x0004 デバイスを追記モードで開きます。書き込むデータは末尾に追記されます。 QIODevice Truncate 0x0008 可能であれば開いたときよりデバイスは短縮されます。以前のデータはすべて失われます。 QIODevice Text 0x0008 読み込む際、行の終端文字は\nに変換されます。書き込む際は行末の終端文字は環境によって変わります。Windows環境では\r\nです。 |QIODevice Unbuffered|0x0020|デバイスのいかなるバッファーも無視します。 QDataStream QDataStream(const QByteArray a) 指定したバイト配列を扱う(読み込み)データストリームを生成します。 デストラクタ QDataStream ~QDataStream() 読み書き bool QDataStream atEnd() const IOデバイスが終端位置(ストリームやファイルの終端)に到達した場合か、またはIOデバイスが設定されていない場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 ByteOrder QDataStream byteOrder() const 現在のバイトオーダーを返します。 キー 値 説明 QDataStream BigEndian QSysInfo BigEndian ビッグエンディアン (デフォルト) QDataStream LittleEndian QSysInfo LittleEndian リトルエンディアン void QDataStream setByteOrder(ByteOrder bo) シリアル化する際のバイトオーダーを設定します。 QIODevice * QDataStream device() const このオブジェクトに設定されているデバイスを返します。 デバイスが設定されていない場合は0を返します。 void QDataStream setDevice(QIODevice * d) このオブジェクトにデバイスを設定します。 デバイスを設定しない場合は0を設定します。 FloatingPointPrecision QDataStream floatingPointPrecision() const データストリームの浮動小数点の精度を返します。 キー 値 説明 QDataStream SinglePrecision|0|データストリームのすべての浮動小数は32bit精度を持ちます。 | QDataStream DoublePrecision|1|データストリームのすべての浮動小数は64bit精度を持ちます。 | void QDataStream setFloatingPointPrecision(FloatingPointPrecision precision) このデータストリームの浮動小数点の精度を設定します。 QDataStream QDataStream readBytes(char * s, uint l) データストリームから指定した長さをバッファーへ読み込み、データストリームへの参照を返します。 パラメータ s 読み込んだデータを格納する変数 l 長さ int QDataStream readRawData(char * s, int len) データストリームから最大で指定したバイト数分をバッファーへ読み込み、読み込んだバイト数を返します。 エラーが発生した場合は0を返します。 パラメータ s 読み込んだデータを格納する変数。予めメモリを確保しておく必要があります。 l 読み込む最大のバイト数 int QDataStream version() const このデータストリームのバージョンを返します。 バージョン 値 Qt 5.2 15 Qt 5.1 14 Qt 5.0 13 Qt 4.6 12 Qt 4.5 11 Qt 4.4 10 Qt 4.3 9 Qt 4.2 8 Qt 4.0, 4.1 7 Qt 3.3 6 Qt 3.1, 3.2 5 Qt 3.0 4 Qt 2.1, 2.2, 2.3 3 Qt 2.0 2 Qt 1.x 1 void QDataStream setVersion(int v) このデータストリームのバージョンを設定します。 Status QDataStream status() const データストリームの状態を返します。 キー 値 説明 QDataStream Ok 0 データストリームの操作は正常です。 QDataStream ReadPastEnd 1 データストリームは終端を越えてデータを読み込みました。 QDataStream ReadCorruptData 2 データストリームは破損のしたデータを読み込みました。 QDataStream WriteFailed 3 データストリームは設定されているデバイスへ書き込むことができません。 void QDataStream resetStatus() データストリームの状態を初期化します。 void QDataStream setStatus(Status status) データストリームの状態を設定します。 一度呼んだら、resetStatus() を呼ぶまでこの関数をまた呼んでも無視されます。 int QDataStream skipRawData(int len) デバイスから指定したバイト分スキップし、実際にスキップしたバイト数を返します。 失敗した場合は-1を返します。 これは readRawData() で指定したバイト読み込み、読み込んだバッファーを無視した場合と同じです。 QDataStream QDataStream writeBytes(const char * s, uint len) バッファーから指定した長さ分をデータストリームに書き込みます。 int QDataStream writeRawData(const char * s, int len) バッファーから指定したバイト数をデータストリームに書き込み、実際に書き込んだバイト数を返します。 失敗した場合は-1を返します。 QDataStream で読み込める型 qint8 quint8 qint16 quint16 qint32 quint32 qint64 quint64 float double char * s bool QDataStream で書き込める型 qint8 quint8 qint16 quint16 qint32 quint32 qint64 quint64 float double const char * bool
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朝起きて、気配を探りながら外へと出る。 水音を探してうろうろしながら、小川で顔を洗い、水分をとる。 『あー、水きれいだねー。やっぱここまで樹が大きいと原初の森みたいなんかな……』 昨日は参った。 ここいらの樹はとても大きいから、落下していても考える時間あったからいいけど。 いきなり落とすなよな、神様。 どこのスカイ○ォードソード編○ルダさん? 私自身のノリとしては銀魂っぽいノリなんだよ……。 ギャグ大好きの時々シリアス系。 あー……でもな。 この時代の、この世界じゃそりゃ無理ってもんだろな~。 シリアス万々じゃね? それがわかってたから、神様相手でも敬語時々にしか使ってないんだよな……。 『面倒の文字しか浮かばないんだけど、二次元の世界がこうしてあるってことは、他の二次元の世界も存在していておかしくはないから……。たぶん、”帰れないってことは自分たちの問題なんだ”って、言ってるあの彼も存在していてもおかしくはないよね。そっちに跳ばされなかっただけマシか』 アルトゥが何を考えているかはわからない。 ここに私と彼が来た意味が世界の平定の為と、アルトゥは言っていたが、それは本当に意味があったのか……。 『でも、手が伸びるのに手を伸ばさないのは、ただのピエロよね。んなの嫌だし。じゃー、覚悟決めていこうぜ、そうしようぜ。て、今はいいけどこの考え方少し見直さんとなー。私って、こうして口に出して考えるタイプだったよ。ま、おいおい直してくでいいか』 水面に映った私は、昨日見た鏡の姿と同じで、なぜかポンチョを羽織っていた。 下はジーンズなので、かなり動きやすい。 『この世界じゃ異質な恰好よねー。ま、どうにでもなるか。それよりご飯どーしよ』 最初の関門は、どうやら食料の確保のようである。 が、食糧問題はいきなり解決した。 【どこに行っていた。ま、それもお見通しだが。それよりも早く食べて岩の上に行け】 拠点で待ち構えていたアルトゥが食事を作って待ってた。 おい。 どこから材料出した。 そして、どう調理した。 ………… 神様だし何でもありか。 とりあえず、感からして毒は入ってなさそうなので、適度に食べて拠点から岩の上へと移動する。 登ってみてわかったが……。 天然アスレチックでした。 登山ってこんな感じなのかな……。 『景色いいなぁ。この世界で争いが多発してるとか嘘っぽくすら見える』 長く伸びた稜線とかを眺めていたら、後ろからクナイらしきものをあてがわれた。 ……来たか。 「おぬしは誰ぞ?」 って、太陽属性でした! 『昨日からこの近くに住んでる者よ。でも、人に聞く時は先に名乗るのが普通じゃなくて?』 「……おい、お前が名乗れ。力の差は分かってんだろが」 ぎゃー、切れ味抜群がいらっしゃるぅ! 『一応一般人だよ、私は。でも、こんな時代だし、なんとなーくそっちが上だってのは分かるからいいか』 さりげなくクナイどけて、振り返る。 うわぁ、目の保養だなぁ。 『私の名前は威守瑠威。で、そっちは?』 臆さずに名乗ったら、二人ともため息をついた。 「わしは千手柱間だ」 「……ちっ、うちはマダラだ」 ……マダラさん。 やっぱ、君の性格は子々孫々まで受け継がれてますよ……。 いきなり舌打ちすんなや。 「瑠威とか言ったな?おぬしは孤児か?」 「んじゃなきゃ、どこの回し者だ、あ”あ”?」 『孤児じゃないし、回し者でもないし。瑠威は瑠威だし。あー、性別は女の子。今年五歳』 私は再び景色を眺めながら、その場に座りなおした。 イケメンキャラ二人をずっと見てるのもいいけどさ、植物の方が和む。 そんな私の行動を見てか、二人はまたため息をついて同じように景色を眺めだした。 「俺の近くにいても飄々とした奴は初めてだな」 「それは、おぬしがいつも近寄りがたい雰囲気を出しておるからであろう?」 「あ”?」 「それだそれ。この小娘なら大丈夫であろう。我らのような、生業でもないし」 「しかしだな、この土地に住んでるとかいっとたぞ?」 『って、話すのはいいけどコソコソすんのはやめたら?えーっと、なんだっけ?変化?とか分身じゃなく私は生身の本物だから。というか、術なんて一個しかできないし』 ………… ………………… 「本当におぬし五歳か?」 「それにしちゃぁ、よくしゃべんなぁ。あ”?」 『こんな時代だからね、否が応でも大人にならなきゃいけなかったんだよ』 「一人か?」 『一人ではないよ、もう一人いる』 人じゃないがな。 「兄か弟か?」 『しいて言えば兄かな』 絶対アルトゥは弟属性じゃない。 「血の繋がりは?」 『ないよ、でも魂の繋がりがある』 偽名とはいえ名付けてしまったのだ。 魂の一部がつながってしまったと考えてもいい。 「おぬしはどうしてここに来た?」 『景色がきれい。喧騒が遠い』 「唯一できる術ってなんだ?」 『二人して立て続けに質問?まぁ、いいけど』 適当にチャクラを練って、二人の近くに放ってみる。 水晶が地面に刺さった。 さすがに吃驚したらしい。 しげしげと水晶を見ている。 「血継限界か?」 「チャクラの性質は、土と炎、水……。見たことないな。だがそんなものじゃねぇか?俺の目と一緒だ」 「それを言うなら、わしのもそうだろう」 「……」 「……」 いきなり黙ったと思ったら、ため息をつく二人。 『空気重いよ?』 「お前は、その力の重要さがどんなのか分かってるのか?あ”?」 『知ってるから、ここに住むことにした』 「おぬしはどう思う?この世界を」 もう重要な話かぁ…… 『人が少ないのに、戦い多すぎな世界。欲深い人の声が多い世界』 「そうか……」 『貴方たちがどうとらえてるかは知らない。でもこれだけは言える。”人の歴史は抗い続けることがその歴史”けれど、”選択するのは他人じゃない、自分である”っていうことくらい』 「お前本当に五歳か?」 『うん』 それから、しばし景色を眺めていた。 小一時間もせずに二人は帰っていった。 それぞれ家族がうるさいんだそうだ。 そういえば、二人戦う運命にあるんだったなぁ。 運命の神は二人に試練を与えたのか…… 次ページ:スケールへ
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CONQUEST for BC2 1. Panama Canal 2. Laguna Alta 3. Atacama Desert 4. Arica Harbor 5. White Pass 6. Laguna Presa 7. Port Valdez 8. Nelson Bay 9. Oasis 10. Harvest Day 11. Heavy Metal CONQUEST for Vietnam 1. Vantage Point 2. Hill 137 3. Cao Son Temple 4. Phu Bai Valley 5. Operation Hastings RUSH for BC2 1. Valparaíso 2. Isla Inocentes 3. Arica Harbor 4. Nelson Bay 5. Laguna Presa 6. Port Valdez 7. Atacama Desert 8. White Pass 9. Oasis 10. Harvest Day 11. Cold War RUSH for Vietnam 1. Vantage Point 2. Hill 137 3. Cao Son Temple 4. Phu Bai Valley 5. Operation Hastings 部隊RUSH for BC2 1. Panama Canal 2. Valparaíso 3. Atacama Desert 4. Port Valdez 5. Laguna Presa 6. Oasis 7. Harvest Day 8. Cold War 部隊RUSH for Vietnam 1. Vantage Point 2. Hill 137 3. Cao Son Temple 4. Phu Bai Valley 5. Operation Hastings 部隊デスマッチ for BC2 1. Isla Inocentes 2. Arica Harbor 3. White Pass 4. Laguna Presa 5. Panama Canal 6. Oasis 7. Harvest Day 8. Cold War 9. Heavy Metal 部隊デスマッチ for Vietnam 1. Vantage Point 2. Hill 137 3. Cao Son Temple 4. Phu Bai Valley 5. Operation Hastings
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ピアノのような鍵盤を押すと、鍵に連動しているハンマーが金属板を叩き音を鳴らす。 オルガンのような形状をしている。 参考曲 参考曲の著作権はほぼ放棄しているような状態なので自由にお使いください。(作曲者:tie2478) 楽譜(鍵盤打楽器系共通) 音源(MIDI)クリックで再生 音質・音源等々の設定は個々のコンピューターによってそれぞれ違うので各自設定して下さい。 鍵盤打楽器系 PC# English 日本語 9 Celesta チェレスタ 10 Glockenspiel グロッケンシュピール(鉄琴) 11 Musical Box ミュージック・ボックス(オルゴール) 12 Vibraphone ヴィブラフォン(鉄琴) 13 Marimba マリンバ(木琴) 14 Xylophone シロフォン(木琴) 15 Tubular Bell チューブラーベル(チャイム) 16 Dulcimer ダルシマー
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Crystal VaultはLatticed Ringmailのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Crystal Vault Latticed RingmailQuality +20%Armour (561-604)Energy Shield (111-120) ステータス要求値:LEVEL49, 59 STR, 59 INT +(30-40) to StrengthStrengthに+(30-40) +(30-40) to IntelligenceIntelligenceに+(30-40) (140-160)% increased Armour and Energy ShieldArmourとEnergy Shieldが(140-160)%増加 +(50-75)% to Cold ResistanceCold耐性+(50-75)% Cannot be ChilledChill状態にならなくなる 20% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage受けたPhysicakダメージの20%をColdダメージとして受ける 30% of Fire Damage from Hits taken as Cold Damage受けたFireダメージの30%をColdダメージとして受ける (15-20)% increased Effect of ChillChillの効果が(15-20)%増加 Beneath the frozen eye of Lunarisa new world will be born.A crystalline, perfectly still utopia. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 End of the Light 1 Icetomb 1 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Crystal_Vault Unique Body Armours 一覧
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Beastrend 日本語訳:ビーストレンド 性能 50 ~ 58 Damage Speed Average 20.0% Chance of +50% Damage 5% Damage Resistance 15% Bleeding Resistance +19% Health Regeneration +50% Damage to Beasts Required Player Level 21 Required Strength 211 Required Dexterity 96 解説 対ビーストマンに特化した武器。 でもビーストマンはそれほど手強い敵はいないし、 他のModも微妙性能ばっかりで使えない。
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複数形と接辞 ←前 ★ 次→ 疑問文と否定文 今日は代名詞についてやりましょう。 エスペラントの代名詞の体系は英語に似ているわ。 youが単複同形だったり、heとsheが複数になるとtheyになって男女の区別を失うとかね。 まぁ、下の表を見てみて。 単数 複数 mi(私) ni(私たち) vi(あなた) vi(あなたたち) li(彼) ili(彼ら) ŝi(彼女) ili(彼女たち) ĝi(それ) ili(それら) 再帰代名詞 si(自身) 一般人称、総称 oni(人々) ●viの代わりにci(お前)ということもある。 miは英語のIのことよね。じゃあmyやmeに当たるものはなんていうの? 「~の」は語尾にaを付けて表すの。 miaで「私の」、via katoで「あなたの猫」よ。つまり代名詞にaを付けて形容詞にするということね。 一方、「~を」は語尾にnを付けて表すの。 minで「私を」、vinで「あなたを」。 Mi amas vinで「私はあなたを愛しています」という意味よ。 なお、nはふつうの名詞にも付くぞ。目的語には必ずnが付くのだ。 例えばMi amas katojnで「私は猫が好き」という意味だ。Mi amas katoとしないようにな。 なるほど。ところで、再帰代名詞と一般人称って何かな。 再帰代名詞siは英語の~selfと同じだ。 He likes himselfはLi amas sinとなる。sinはsiにnを付けたものだ。日本語にするとナルシスト乙ともいう。 他方、oniは英語の"they say~"のtheyのような「一般の人々」を示す代名詞だ。不特定多数の人々を表す。 oni diras tielで「人々はそのように言っている」という意味だ。日本語だと「そのように言われている」としたほうが自然だろうな。 では問題。 「彼は私の兄だ」は何ていうでしょう。 えぇと、"Li estas mia frato"かな。 正解。じゃあお兄さんが何人かいたら? 「彼」が「彼ら」になって、fratoが複数形fratojになるから、"Ili estas mia fratoj"でしょ。 ところがそうはならないのよ。 名詞が複数形のときは形容詞も複数形になるの。 この場合、miaにも複数形のjをつけて、miajとしなければならないの。 「青い花」はblua floroだけど、「青い花々」はbluaj florojとなるのよ。 しかも「彼女は青い花々を持っている」のように「青い花々」が目的語になると、目的語を示すnが「青い」にも「花々」にも付く。 つまりŝi havas bluajn florojnとなる。ŝi havas blua florojnというのがよくある間違いだ。 なんだか……ここは英語のほうが簡単だね……(´-ω-`) とにかく、名詞が複数なら形容詞にもjを、名詞が目的語なら形容詞にもnを付けるのね。 「彼は自分の妹たちを愛している」はLi amas siajn fratinojnとなるのね。 siajnの部分が「自分+所有代名詞のa+複数形のj+目的語のn」になっていて、激しく挫折ポイントだわ……orz まぁまぁ。ここを乗り越えればあとはだいぶ楽よ(^-^; 次はまた簡単な文法に戻りましょうね。 複数形と接辞 ←前 ★ 次→ 疑問文と否定文
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【登録タグ E IA イカ娘ハンター 曲 結月ゆかり 雪月佳】 作詞:紗夜 作曲:イカ娘ハンター 編曲:イカ娘ハンター 唄:結月ゆかり・IA 曲紹介 「この想い永遠に・・・」 イカ娘ハンター氏 の5作目。「ゆかりあ」コラボの第三弾。 タイトルの Priere(プリエール) は、フランス語で「祈り」という意味。 歌詞を 紗夜氏 が、イラストを 雪月佳氏 が、動画を Pokage氏 が手掛ける。 歌詞 The blueness of the sky 澄んだ空に 想いを馳せて As the sun's rays peep through the clouds 色づいてく 祈りの果実 氷雨(ひさめ)に濡れた その右手には 誓いの傷が まだ癒えない 守れもしない その左手は あの日のまま 宙を舞った Don't turn your gaze away 立ち塞がるのは 泣くふりして 誤魔化したつもりの 自分の弱さだった 羽ばたいた想いが 闇を切り開いて 明日へ繋がる パスワードに変わる 俯(うつむ)く君の影が ゆらりと揺れた 閉ざしていた世界に 一筋の光が 降り注ぐ日を この手で掴めるなら 空に描いた 約束果たすから 遠ざかっていく 無味な喧噪(けんそう) 悔しさに涙枯れ果てる 狂ったような 嘲笑(わら)い声だけ 心の奥底で疼(うず)く I say a prayer for you いくら叫んでも 反響して 届かない願いが 痛いほど身に滲みた 失くしていた笑顔を 取り戻した今も 過去を繋げる ピースが揃わない 濁る空の向こうで 輝く光 動き出した 時の流れに逆らって 目指す先には まだ見ぬ夢の景色 絵空のままで 終わらせたくはない When there's no light in sight, you are my only the ray of hope 君がいるなら どこまでも行けるから 立ち向かう勇気と 二人のアイ言葉 胸に抱いて 全てを飛び越える 繋いだ指先から 伝わる鼓動 探していた欠片は ずっとここにあった 忘れかけていた 懐かしいメロディで 正しい答え 導き出せるから 日の光に目が眩んでも この手は放さない コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-09-21 04 38 14) 速い!!かっこよくて大好き!ゆかりさん好きになった! -- 小枝 (2012-10-14 00 23 06) カッコイイ! -- 白面九尾の狐 (2012-12-08 01 07 39) 英語の所がいいです!IAとゆかりのコラボがいい! -- ほの (2013-01-21 18 39 11) 名前 コメント
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アルタイル(わし座α星) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る